A diferencia de la mayoría de juegos, no hay ningún mapa que ayude a orientarse ni indicaciones en pantalla que digan qué hacer y adónde ir: aventurarse en las tierras devastadas no es un paseo.
Esta edición está marcada por la presencia del legendario realizador George Lucas, quien nunca había visitado la convención a pesar de que sus franquicias de 'Star Wars' e 'Indiana Jones' están fuertemente arraigadas en la cultura de la Comic-Con.
A pesar del retraso, Take-Two tiene varios títulos preparados para el próximo año fiscal, incluidos 'Borderlands 4' y 'Mafia: The Old Country', que también se espera que sean grandes lanzamientos.
Un estudio presentado por Santander y Endeavor señala que en México hay más de 76 millones de gamers activos quienes gastan, en promedio, 5 mil 500 pesos al año en videojuegos y gadgets.
Son necesarias las medidas de protección, ya que México se coloca como el segundo país más importante de AL en el mercado de los videojuegos, señaló la SSPC.
Con su versión de PlayStation 2, Sony ha vendido 160 millones de consolas desde 2000, lo que la convierte como la más vendida por encima de Nintendo o Xbox.
"Desde hace diez años hay realmente un giro de 180 grados" en la estrategia del fabricante "en general beneficiosa", estima Florent Gorges, editor y autor de libros sobre la historia del gigante japonés.
Demandantes acusan que la empresa abusó de su posición dominante al exigir que los juegos digitales y los complementos se compraran y vendieran únicamente a través de PlayStation.
La mayoría de plataformas digitales recopila información personal de usuarios, la cual comparte con socios externos, proveedores de servicios, entre otros.
La feria de videojuegos abrió sus puertas en las afueras de Tokio tras tres ediciones lastradas por la pandemia del covid-19 que tuvieron que celebrarse en línea o con aforos limitados.
Microsoft, sin embargo, permitirá a los usuarios jugar con sus juegos de Xbox 360 ya comprados y con títulos antiguos que sean compatibles con la consola.
Ciertos modelos de marcas como BYD, Kia, Hyundai y Genesis, permitirán a sus usuarios disfrutar en tiempo real de sus videojuegos favoritos a bordo de sus autos.
La realidad virtual es una tecnología que muchas universidades ya están utilizando, pues a través de modelo virtuales aprenden anatomía, señaló el Dr. Cruz.
La adicción a los videojuegos aparece en la lista de trastornos mentales de la Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud.
Los ingenieros de la firma automotriz estadonidense diseñaron un videojuego que consiste en estacionar un vehículo para probar tiempos de reacción y la experiencia del usuario.
La pista, inspirada en los videojuegos de carreras, funciona gracias a una estación de trabajo (llamada Supervan) con jugadores que controlan los vehículos a través de un volante y pedales para juegos integrados.
Mercedes-AMG y Microsoft trabajaron en estrecha cooperación para brindar a los jugadores una experiencia de conducción muy realista de este superdeportivo.
Con el objetivo de reducir riesgos en internet, videojuegos y contenidos televisivos, la Segob reinstaló la Comisión sobre Tecnologías de la Información y Contenidos Audiovisuales dirigidos a Niñas, Niños y Adolescentes.