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Aplican interfaces computadora-cerebro en juguetes
 
Periódico La Jornada
Jueves 25 de febrero de 2010, p. 2

París, 24 de febrero. Utilizadas para ayudar a las personas paralizadas, las tecnologías que permiten convertir el pensamiento en acciones al captar algunas ondas cerebrales ingresan también en el universo de lo lúdico gracias a nuevos juegos y atracciones. Así, es posible lanzar una pelota en un juego bastante real, como propone el Mindflex, que comercializa Mattel en Estados Unidos. El casco Epoc, de la empresa estadunidense-australiana Emotiv, dotado de 14 sensores, que permitiría al usuario controlar sus respuestas emocionales gracias a un mapa de su actividad mental proporcionado en tiempo real.